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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0156.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  742 b   |  24 lines

  1. <most commercial games have hundreds of artists working on them, and
  2. <you can't tell the difference between one artist's work and another.
  3.  
  4. The most games have one artist and motion guy, and a lot of other 
  5. artist doing the frames between to stages of an animation...
  6. But I agree with you it isn't a big problem, but a small one...:-)
  7.  
  8. < If we're going to have wildly different styles for the different
  9. <levels, then it would follow that different sets of sprites would be
  10. <used anyway, so perhaps one artist could work on everything for one
  11. <level.
  12.  
  13. Exactly what I also think!!
  14. I also think and hope that the Bm that isn┤t just a doom clone will 
  15. be far superior in gameplay, graphics sound, enviroment and more..
  16.  
  17. Cheers,
  18.  
  19. Sebbe Gustin
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.